HISTORIA

// HISTORIA DE LA COMPUTACION // Casi todos los CPU tratan con estados discretos, y por lo tanto requieren una cierta clase de elementos de conmutación para diferenciar y cambiar estos estados. Antes de la aceptación comercial del transistores, los reles eletronicas y los tubos de vacios (válvulas termoiónicas) eran usados comúnmente como elementos de conmutación. Aunque éstos tenían distintas ventajas de velocidad sobre los anteriores diseños puramente mecánicos, no eran fiables por varias razones. Por ejemplo, hacer circuitos de logica secuencial de corriente directa requería hardware adicional para hacer frente al problema del rebote de contacto. Por otro lado, mientras que los tubos de vacío no sufren del rebote de contacto, éstos deben calentarse antes de llegar a estar completamente operacionales y eventualmente fallan y dejan de funcionar por completo. Generalmente, cuando un tubo ha fallado, el CPU tendría que ser diagnosticado para localizar el componente que falla para que pueda ser reemplazado. Por lo tanto, los primeros computadores electrónicos, (basados en tubos de vacío), generalmente eran más rápidas pero menos confiables que las computadoras electromecánicas, (basadas en relés). Las computadoras de tubo, como el EDVAC, tendieron en tener un promedio de ocho horas entre fallas, mientras que las computadoras de relés, (anteriores y más lentas), como el HARVAD MAC¡ fallaban muy raramente. Al final, los CPU basados en tubo llegaron a ser dominantes porque las significativas ventajas de velocidad producidas generalmente pesaban más que los problemas de confiabilidad. La mayor parte de estos tempranos CPU síncronos corrían en frecuencias de reloj bajas comparadas con los modernos diseños microelectrónicos, (ver más abajo para una exposición sobre la frecuencia de reloj). Eran muy comunes en este tiempo las frecuencias de la señal del reloj con un rango desde 100 KHz hasta 4 MHz, limitado en gran parte por la velocidad de los dispositivos de conmutación con los que fueron construidos.
 * .POR:karina Fuentes**

Primeros teclados
Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la [|IBM Selectric], los primeros teclados solían ser un [|terminal de computadora] que se comunicaba por [|puerto serial] con la computadora. Además de las normas de teletipo, se designó un estándar de comunicación serie, segun el tiempo de uso basado en el juego de caracteres [|ANSI], que hoy sigue presente en las comunicaciones por módem y con impresora (las primeras computadoras carecían de [|monitor], por lo que solían comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las secuencias de escape, que se generaban o bien por teclas dedicadas, o bien por combinaciones de teclas, siendo una de las más usadas la tecla Control. La llegada de la [|computadora doméstica] trae una inmensa variedad de teclados y de tecnologías y calidades (desde los muy reputados por duraderos del [|Dragon 32] a la fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos incorporan la [|placa madre] bajo el teclado, y es la [|CPU] o un circuito auxiliar (como el chip de sonido [|General Instrument AY-3-8910] en los [|MSX]) el encargado de leerlo. Son casos contados los que recurren o soportan comunicación serial (curiosamente es la tecnología utilizada en el [|Sinclair Spectrum 128] para el keypad numérico). Sólo los MSX establecerán una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del [|Apple II] y el [|TRS-80] seguirán el diseño del clonado. Uno de los teclados más modernos, fue diseñado por una ama de casa llamada Diamea Stuart Medrid Aflory, de Rusia. Ella empezó a dibujar muchos tipos de teclados en un cuaderno de dibujo que tenía. Un día cuando unos inspectores investigaban su casa en contraron estos dibujos y los mandaron a USA. Este fue el teclado ajustable de Apple.

Generación 16 bits
Mientras que el teclado del [|IBM PC] y la primera versión del [|IBM AT] no tuvo influencia más allá de los clónicos PC, el Multifunción II (o teclado extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en [|1987] refleja y estandariza //de facto// el teclado moderno con cuatro bloques diferenciados : un bloque alfanumérico con al menos una tecla a cada lado de la barra espaciadora para acceder a símbolos adicionales; sobre él una hilera de 10 o 12 [|teclas de función]; a la derecha un teclado numérico, y entre ambos grandes bloques, las teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edición. Con algunas variantes este será el esquema usado por los [|Atari ST], los Commodore Amiga (desde el [|Commodore Amiga 500]), los [|Sharp X68000], las estaciones de trabajo SUN y [|Silicon Graphics] y los [|Acorn Archimedes]/[|Acorn RISC PC]. Sólo los Mac siguen con el esquema bloque alfanumérico + bloque numérico, pero también producen teclados extendidos AT, sobre todo para los modelos con emulación PC por hardware. Mención especial merece la serie 55 de teclados IBM, que ganaron a pulso la fama de "indestructibles", pues tras más de 10 años de uso continuo en entornos como las aseguradoras o la administración pública seguían funcionando como el primer día. [//[|cita requerida]//]

Teclados con USB
Aunque los teclados [|USB] comienzan a verse al poco de definirse el estándar USB, es con la aparición del [|Apple iMac], que trae tanto teclado como mouse USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo de teclado. Además tiene la ventaja de hacerlo independiente del hardware al que se conecta. Teclas inertes APORTE DE:CAROLINA QUISPILLO El monitor es el principal periférico de salida de una computadora. Estos se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo. La imagen que podemos observar en los monitores está formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un píxel.

Clasificación según estándares de monitores
Según los estándares de monitores se pueden clasificar en varias categorías. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imágenes.

Monitores MDA:
Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de [|IBM]. Los **MDA** conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.
 * Características:**
 * Sin modo gráfico.
 * Resolución 720_350 píxeles.
 * Soporte de texto monocromático.
 * No soporta gráfico ni colores.
 * La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.
 * Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.

Monitor CGA:
Los monitores **CGA** por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.
 * Características:**
 * Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
 * Soporte de gráfico a color.
 * Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
 * La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.

Monitor EGA:
Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.
 * EGA** incorporaba mejoras con respecto al anterior **CGA**. Años después también sería sustituido por un monitor de mayores características.
 * Características:**
 * Resolución de 640_350 píxeles.
 * Soporte para 16 colores.
 * La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.

Monitor VGA:
Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones. Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.


 * Características:**
 * Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
 * Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
 * Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
 * Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.
 * ELABORADO POR FERNANDA MORA