FUNCIONAMIENTO+INTERNO+DEL+COMPUTADOR

Al iniciar el arranque en las mayorias de las computadoras el control pasa mediante circuito cableado a unas memorias de tipo ROM grabadas con informacion permanente. Despues de la lectura de esta informacion, el circuito de control mandara a cargar en la memoria principal desde algun soporte externo. Cada una de las instrucciones tiene un [|código] diferente expresado en formato binario. Esta combinación distinta de unos y ceros la interpreta el < > del ordenador, y como está diseñado para que sepa diferenciar lo que tiene que hacer al procesar cada una de ellas, las ejecuta y continúa con la siguiente instrucción, sin necesidad de que intervenga el ordenador. estructura interna del computador: > -caché > -chipset > -puestos usb > -zocalo ZIF > -SLOT DE EXPANCION > -pila > - conector disquetera > -conector electronico > - conector EIDE (DISCO DURO)
 * -bios



POR: Carolina Ruiz

El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. s un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrónicos elementales. Esto que en le teoria parece tan fácil es bastante mas complicado en la práctica, ya que aparte de los bus de datos y de direcciones existen también casi dos docenas más de líneas de señal en la comunicacion entre la CPU y la memoria, a las cuales también se acude. Dentro de la tecnología SCSI hay 2 generaciones y una tercera que está a la vuelta de la esquina. La primera generación permitía un ancho de banda de 8 bits y unos ratios de transferencia de hasta 5 MBps. El mayor problema de esta especificación fue que para que un producto se denominara SCSI solo debía cumplir 4 códigos de operación de los 64 disponibles por lo que proliferaron en el mercado gran cantidad de dispositivos SCSI no compatibles entre sí. El microprocesador lo que hace es procesar ordenes sencilla, para procesar ordenes mayores deberemos construir un programa. Con un micro de 16 bits solo se puede direccionar hasta 64 k de memoria, pero ya sabemos que se debe acceder a más de ellas, esto lo logramos con el esquema de direccionamiento de 20 bits utilizado por el microprocesador Una vez seleccionada y analizada la instrucción deberá accionar los circuitos correspondientes de otras unidades, para que se cumplimente la instrucción, a través del secuenciador o reloj. El chip más importante de cualquier placa madre es el procesador Las teclas están sobre los puntos de intersección de las líneas conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto eléctrico entre la línea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la misma realizar las operaciones con los datos procesados por el ordenador. Puede realizar las operaciones aritméticas básicas: suma, resta, multiplicación y división, así como, controlada por la UC operaciones como la de desplazamiento. Este desplazamiento se puede realizar hacia la derecha o hacia la izquierda. La UAL utiliza un registro denominado acumulador donde almacena los resultados de las operaciones antes de ser enviados a la memoria. Cuando vamos a acceder a la direccion de memoria especificada en el CP, esta direccion deberá transferirse al RDM, a través del cual accederemos a dicha dirección. Esto se realiza al iniciar cada ciclo de instrucción. La memoria está compuesta de chips. Lo único que realizan estos chips es almacenar la información hasta que esta es requerida. El número de chips de que consta la memoria es el que determina la capacidad de la misma.
 * POR:KARINA FUENTES**

Bios: "Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador. Caché: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarán datos que el ordenador necesita para trabajar. Esta también tiene una segunda [|utilidad] que es la de memoria intermedia que almacena los datos mas usados, para ahorrar mucho mas [|tiempo] del tránsito y acceso a la lenta [|memoria RAM]. Chipset: es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, [|USB]. USB: En las placas más modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha y rectangular, inconfundible pero de poca [|utilidad] por ahora. Zócalo ZIF: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante más de 10 años ha consistido en un rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de [|plástico] negro con patitas, se introducía con mayor o menor facilidad; recientemente, la aparición de los [|Pentium] II ha cambiado un poco este panorama. Slot de Expansión: son unas ranuras de [|plástico] con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las [|tarjetas] de expansión (tarjeta de vídeo, de [|sonido], de [|red]...). Según la [|tecnología] en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño y a veces incluso en distinto color. En esta se encuentran: Pila: se encarga de conservar los parámetros de la [|BIOS] cuando el ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las [|caracter]ísticas del disco duro, del Chipset, la fecha y la hora... Conectores internos: Bajo esta denominación englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el [|CD]-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick.
 * Ranuras PCI: el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
 * Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. Originalmente de color negro.
 * Ranuras SIMM: los originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos 8,5 cm. Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm de color blanco.
 * Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa.
 * Ranuras ISA: son las más veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una tarjeta de [|sonido], pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versión aún más antigua que mide sólo 8,5 cm.

APORTE DE:PIEDAD YUMISEBA

__FUNCIONAMIENTO INTERNO DEL COMPUTADOR__

Al iniciar el arranque, en la mayoría de computadores, cualquiera sea su tamaño o [|potencia], el [|control] pasa mediante circuito cableado a unas [|memorias]de tipo ROM, grabadas con información permanente (datos de configuración, fecha y hora, dispositivos, etc.) Después de [|la lectura] de esta información, el circuito de [|control] mandará a cargar en la [|memoria] principal desde algún soporte externo ([|disco duro] o disquete) los programas del [|sistema operativo] que controlarán las operaciones a seguir, y en pocos segundos aparecerá en pantalla el identificador o interfaz, dando [|muestra] al usuario que ya se está en condiciones de utilización. Si el usuario carga un [|programa] con sus instrucciones y datos desde cualquier soporte de información, bastará una pequeña orden para que dicho programa comience a procesarse, una instrucción tras otra, a gran velocidad, transfiriendo la información desde y hacia donde esté previsto en el programa con pausas si el programa es inactivo, en las que se pide al usuario entradas de información. Finalizada esta operación de entrada, el ordenador continuará su proceso secuencial hasta culminar la ejecución del programa, presentando sus resultados en pantalla, impresora o cualquier periférico. Cada una de las instrucciones tiene un [|código] diferente expresado en formato binario. Esta combinación distinta de unos y ceros la interpreta el < > del ordenador, y como está diseñado para que sepa diferenciar lo que tiene que hacer al procesar cada una de ellas, las ejecuta y continúa con la siguiente instrucción, sin necesidad de que intervenga el ordenador. El proceso de una instrucción se descompone en operaciones muy simples de transferencia de información u operaciones aritméticas y lógicas elementales, que realizadas a gran velocidad le proporcionan una gran [|potencia] que es utilizada en múltiples aplicaciones. Realmente, esa información digitalizada en binario, a la que se refiere con unos y ceros, el ordenador la diferencia porque se trata de niveles diferentes de voltaje.

APORTE: YESENIA PILCO Funcionamiento Interno Del Computador Al iniciar el arranque, en la mayoría de computadores, cualquiera sea su tamaño o [|potencia], el [|control] pasa mediante circuito cableado a unas [|memorias]de tipo ROM, grabadas con información permanente (datos de configuración, fecha y hora, dispositivos, etc.) Después de [|la lectura] de esta información, el circuito de [|control] mandará a cargar en la [|memoria] principal desde algún soporte externo ([|disco duro] o disquete) los programas del [|sistema operativo] que controlarán las operaciones a seguir, y en pocos segundos aparecerá en pantalla el identificador o interfaz, dando [|muestra] al usuario que ya se está en condiciones de utilización. Si el usuario carga un [|programa] con sus instrucciones y datos desde cualquier soporte de información, bastará una pequeña orden para que dicho programa comience a procesarse, una instrucción tras otra, a gran velocidad, transfiriendo la información desde y hacia donde esté previsto en el programa con pausas si el programa es inactivo, en las que se pide al usuario entradas de información. Finalizada esta operación de entrada, el ordenador continuará su proceso secuencial hasta culminar la ejecución del programa, presentando sus resultados en pantalla, impresora o cualquier periférico. Cada una de las instrucciones tiene un [|código] diferente expresado en formato binario. Esta combinación distinta de unos y ceros la interpreta el < > del ordenador, y como está diseñado para que sepa diferenciar lo que tiene que hacer al procesar cada una de ellas, las ejecuta y continúa con la siguiente instrucción, sin necesidad de que intervenga el ordenador. El proceso de una instrucción se descompone en operaciones muy simples de transferencia de información u operaciones aritméticas y lógicas elementales, que realizadas a gran velocidad le proporcionan una gran [|potencia] que es utilizada en múltiples aplicaciones. Realmente, esa información digitalizada en binario, a la que se refiere con unos y ceros, el ordenador la diferencia porque se trata de niveles diferentes de voltaje. Cuando se emplean [|circuitos integrados], los niveles lógicos bajo y alto, que se representan por ceros y unos, corresponden a valores muy próximos a cero y cinco voltios en la mayoría de los casos. Cuando las entradas de las puertas lógicas de los circuitos digitales se les aplica el nivel alto o bajo de voltaje, el [|comportamiento] muy diferente. Por ejemplo, si se le aplica nivel alto conducen o cierran el circuito; en [|cambio] si se aplica nivel bajo no conducen o dejan abierto el circuito. Para que esto ocurra, los [|transistores] que constituyen los [|circuitos integrados] trabajan en conmutación, pasando del corte a la saturación.

ELABORADO POR FERNANDA MORA